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[遊戲王][規則筆記] - 多個「戰鬥傷害」相關的效果適用時的處理

起因 最近被朋友問了:「我還是不懂為什麼『ナイトメア・ペイン』適用中時,尤貝爾的戰鬥傷害會是由對手承受?明明尤貝爾每隻怪獸都有『這張卡因戰鬥而發生的對自己的戰鬥傷害為0』的效果。」 這個問題也引起了我的好奇心,於是就去找了相關資料,發現其中的規則比預想中的要複雜的多,因此特別筆記下來。

[遊戲王][開盒] - Premium Pack 2024 (24PP) 開盒紀錄

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在ジャンプフェスター2024活動期間,在EC網站上購買的遊戲王補充包Premium Pack 2024終於收到了。

[.NET][筆記] - SshNet.Security.Cryptography - 系統找不到指定的檔案

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起因 最近公司要寫一支程式自動上傳檔案到sftp,所以從NuGet下載了「 SSH.NET(Renci.SshNet) 」這個套件來使用。 結果在測試時一直跳Exception,說系統找不到套件「SshNet.Security.Cryptography」的指定檔案: 這個「SshNet.Security.Cryptography」是SSH.NET套件相依的一個套件。 奇怪的是編譯能夠通過,而且輸出欄位也沒有給出錯誤。

Fluent 2 Design - Elevation CSS

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筆記一下 Microsoft Fluent 2 Design 裡面定義的 Elevation Shadow 樣式

製作屬於自己的WinPE - 第四步:製作Windows PE開機媒體

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Windows PE系統映像建立好後,要將它製作成可開機媒體,也就是開機光碟或開機隨身碟。 製作開機媒體是使用Windows ADK提供的「MakeWinPEMedia」指令,使用方非常簡單, 以下是製作方法。 如果你還不知道怎麼建立或客製化Windows PE系統映像,請參考 上一篇文章 。

製作屬於自己的WinPE - 第三步:建立基本Windows PE映像

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依照 製作屬於自己的WinPE - 第二步:安裝Windows ADK 安裝好Windows ADK的部署工具及Windows PE映像後,就要來開始製作自己的Windows PE開機映像了!

製作屬於自己的WinPE - 第二步:安裝Windows ADK

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接下來就要開始來安裝Windows ADK啦! 依照下面的說明,一步一步的將製作Windows PE所需要的工具安裝到電腦裡吧!